Mapa do The Witcher 2

The Witcher 2: Assassins of Kings acompanha Geralt do norte da Temeria até a Alta Aedirn, ao longo do Pontar, atrás do regicida que o incriminou. O jogo é feito de grandes áreas centrais em vez de um único mundo aberto.

O capítulo II se divide em dois: ao lado de Iorveth você o passa em Vergen, ao lado de Vernon Roche você se junta ao acampamento do exército de Kaedwen do outro lado do vale. Os dois caminhos se reencontram em Loc Muinne.

Capítulo por capítulo

  1. Prólogo: Castelo de La Valette

    O cerco do rei Foltest à fortaleza de La Valette, contado em flashbacks de uma cela.

  2. Capítulo I: Flotsam

    Um entreposto rude às margens do Pontar e a floresta ao redor, cheia de Scoia’tael, monstros e segredos.

  3. Capítulo II: Vergen ou o acampamento de Kaedwen

    O vale do Pontar na Alta Aedirn. O caminho de Iorveth leva à cidade anã de Vergen, o de Roche ao acampamento do rei Henselt.

  4. Capítulo III: Loc Muinne

    A antiga cidade élfica onde reis e magos do Norte se reúnem para uma cúpula decisiva.

  5. Epílogo

    O confronto com Letho e as escolhas que preparam o mundo de The Witcher 3.

Onde The Witcher 2 fica no Continente

The Witcher 2 avança para o leste pelo Pontar, do norte da Temeria à fronteira entre Aedirn e Kaedwen.

Mapa de The Witcher do Continente com os Reinos do Norte, Nilfgaard, Skellige e Toussaint

Perguntas frequentes

The Witcher 2 tem mundo aberto?

Não. Cada capítulo tem uma grande área com mapa próprio, e a história leva você de uma para outra.

Qual caminho escolher no capítulo II?

Os dois valem a pena. O de Iorveth mostra Vergen e o lado de Saskia, o de Roche mostra o acampamento do rei Henselt. As áreas e muitas missões mudam.

As escolhas do The Witcher 2 passam para o The Witcher 3?

Algumas, sim. The Witcher 3 pergunta sobre decisões importantes do 2 no começo, ou as simula se você não tiver save.